米契尔回忆道,他小时候就对探索人类认知这个问题充满好奇。在他成长的这个时代,电子游戏兴起了,他发现它能开启一个人的心流体验。这个时候,他对游戏产生了极大的兴趣。米契尔哈思曼是一名心理学博士,他是《心流》这本书的作者,他研究了许多探索人类认知的方法,其中就包括了电子游戏。
米契尔哈思曼曾经说过,开启心流状态的游戏一定要让玩家感觉有挑战性,但是同时还需要激发他们的好奇心、自主性和成就感。
目前,电子游戏不仅在年轻人中间非常受欢迎,越来越多的人开始意识到,游戏能够给他们带来的不仅仅是娱乐,还可以让他们产生心流状态,从而让他们更好的工作、更好的学习。
因为这种在游戏中的体验,米契尔哈思曼也被一些开发者视为是心流经济的奠基人,他的一些理论被广泛应用在游戏化设计领域。同时,他也在探讨如何通过游戏和人工智能等方式来改善人类认知和情感体验,使发展更多人类和谐社会。